Curitiba Tênis ClubeCURITIBA TÊNIS CLUBE

Ajuda

XXIX Torneio de Tênis da Amizade Brasil/Japão. Tudo o que dá dúvida, separado por quem pergunta: quem vai inscrever a equipe, o juiz de local e a comissão organizadora.

Voltar ao início

Primeiros passos

Como o torneio funciona

É um torneio por equipes. Cada equipe representa um clube e disputa uma categoria, que é definida pela faixa de idade e pelo sexo, em uma de duas classes: A (mais forte) ou B.

As equipes se enfrentam em confrontos. Um confronto é composto de jogos de duplas: dois jogos e, se ficar 1 a 1, um terceiro jogo de desempate. Quem vencer o confronto avança na chave.

Todo mundo joga a 1ª rodada. Quem vence segue para a chave Principal; quem perde segue para a chave Incentivo e continua jogando. Ninguém vai para casa depois de um confronto.

Os jogos acontecem em 3 locais: Curitiba Tênis Clube, Santa Mônica Clube de Campo, Alphaville Graciosa Clube.

Onde cada coisa fica

As chaves e a classificação são públicas, em Chaves. Os jogos do dia aparecem no Telão. A área com login serve para lançar resultado (atleta), confirmar placar (juiz) e administrar a edição (comissão).

Primeiros passos

Prazos e datas

São dois prazos diferentes, e é aqui que mais gente se confunde.

  • Prazo de inscrição das equipes (15 de outubro de 2026): é a data para a equipe entrar no torneio. Depois dela, a organização não aceita equipe nova — a chave já precisa ser fechada.
  • Prazo de envio dos nomes dos tenistas (1 de novembro de 2026): é a data para fechar a relação de quem joga. Até aí você ainda pode trocar, corrigir e completar nomes pelo link privado da ficha.

Em outras palavras: primeiro você garante a vaga da equipe, depois você acerta quem vai jogar. Se no dia da inscrição faltar um nome, inscreva a equipe do mesmo jeito e complete depois.

Inscrição das equipes

15 de outubro de 2026

Último dia para inscrever

Nomes dos tenistas

1 de novembro de 2026

Último dia para fechar a relação

Congresso técnico

07 de novembro, 19h

Dias de jogo

19 a 21 de novembro de 2026

Cerimônia de encerramento

21 de novembro, 20h

Equipe desfalcada no dia

Se a equipe chegar ao torneio com menos de 4 tenistas, ainda é possível completar o elenco até 30 minutos antes do primeiro jogo dela no segundo dia, respeitando a idade da categoria. Isso é exceção, resolvida com a organização, não o caminho normal.

Para quem vai se inscrever

Como inscrever a equipe

A inscrição acontece em duas etapas, com links diferentes, e nenhuma delas exige login ou senha.

  • Confirmação das equipes, até o primeiro prazo. O organizador do clube informa em quais categorias vai jogar e quantas equipes em cada uma — um mesmo clube pode inscrever mais de uma equipe na mesma categoria. Não é preciso informar nome, e-mail nem telefone dos tenistas.
  • Nomes dos tenistas, até o segundo prazo. Confirmada a participação, o organizador recebe por e-mail um link para cada equipe e repassa ao capitão correspondente. Cada link abre apenas aquela ficha.

Toda inscrição passa por conferência

O que chega por qualquer caminho — formulário do clube, ficha da equipe ou importação de uma lista enviada por e-mail — entra como rascunho e só vale depois que a comissão organizadora confere. Ela pode ajustar qualquer dado antes de aprovar.

Quem preferir pode inscrever a equipe diretamente na página Inscrição, mesmo antes de o clube confirmar. A comissão reconcilia depois. Esse formulário tem três passos.

  1. 1EquipeClube, categoria e classe (A ou B), além do nome da equipe. A categoria é definida pelo ano de nascimento: cada uma aceita quem nasceu até um ano-limite, e o sistema recusa quem for mais novo do que isso.
  2. 2CapitãoNome, WhatsApp (obrigatório) e e-mail. É por esses contatos que a organização fala com a equipe, e é para esse e-mail que vai o link privado da ficha.
  3. 3TenistasDe 4 a 6 tenistas, cada um com nome completo e ano de nascimento. Marque quem é professor ou profissional. No fim, há um campo de observações para o que precisar ser dito à organização.

Ao enviar, a inscrição fica aguardando aprovação da comissão. Você recebe um e-mail de confirmação com o link privado da ficha. Quando a comissão aprovar, chega um segundo e-mail com o convite de acesso à área da equipe.

Tenistas por equipe

mínimo 4, máximo 6

Taxa por atleta

R$ 350,00

Alguns clubes têm valor diferenciado; inclui o jantar de encerramento

Escolhi a classe errada, e agora?

Sem problema. A comissão pode reenquadrar a equipe entre as classes A e B conforme o nível técnico e o fechamento das chaves. Basta avisar.

Para quem vai se inscrever

Professores e profissionais

A regra depende da classe:

  • Classes A: é permitido 1 professor(a) ou profissional por equipe, e esse tenista joga no máximo 1 jogo por confronto.
  • Classes B: professor ou profissional não é permitido.

Quem parou de dar aula ou de competir profissionalmente há menos de 5 anos ainda conta como professor. Na dúvida, marque a caixa: o sistema cuidará do limite de um jogo por confronto, e ninguém corre risco de perder um jogo depois por causa de escalação irregular.

O limite é conferido na escalação

Ao escalar as duplas de um confronto, o sistema recusa colocar o professor nos dois jogos. Se isso aparecer como erro na hora do jogo, troque um dos nomes da dupla.

Para quem vai se inscrever

O link privado da ficha

Quando a inscrição é enviada, o capitão recebe por e-mail um link privado. Esse link abre a ficha da equipe, onde é possível revisar e completar a relação de tenistas sem senha e sem criar conta. Ele é pessoal: quem tem o endereço, edita.

A ficha fica aberta para edição até o prazo de envio dos nomes dos tenistas (1 de novembro de 2026). Depois desse prazo, o link continua abrindo, mas só para consulta — mudanças passam a ser pedidas à organização.

O que dá para fazer pelo link

  • Corrigir o nome da equipe, e os dados do capitão (nome, WhatsApp e e-mail).
  • Incluir, corrigir e remover tenistas, respeitando o mínimo de 4 e o máximo de 6.
  • Marcar quem é capitão e quem é professor ou profissional.
  • Escrever observações para a organização.

O que só a organização muda

  • Categoria, classe e clube não aparecem para edição. Mexer nisso altera o chaveamento, então é decisão da comissão.
  • Um jogador já escalado em algum jogo não pode ser removido pela ficha: sair dali apagaria uma escalação registrada. Peça a troca à organização.

Perdi o link

Procure o e-mail de confirmação da inscrição (veja também no lixo eletrônico). Se não achar, peça o reenvio do link à organização: a comissão dispara o e-mail de novo pela ficha da equipe, para o endereço do capitão.

Para quem vai se inscrever

Acompanhar jogos, chaves e placares

  • Chaves: página pública com as chaves Principal e Incentivo de cada categoria e a classificação. Não precisa de login, e o endereço pode ser compartilhado com a equipe.
  • Telão: os jogos do dia, quadra por quadra, com o placar mudando ao vivo. Serve para projetar no clube e também para ver do celular.
  • Minha equipe (com login): elenco, situação do pagamento e os próximos jogos da sua equipe.

O acesso com login chega no convite enviado quando a equipe é aprovada — todos os atletas com e-mail ou telefone informado recebem. Jogador e capitão têm o mesmo acesso: “capitão” é apenas o selo de quem responde pela equipe.

Para quem vai se inscrever

Lançar o resultado do jogo

Terminado o jogo, qualquer atleta de uma das duas equipes lança o placar pelo celular — normalmente o capitão. Quem lançou fica registrado.

  1. 1Abra o confrontoEm "Minha equipe", toque no jogo do dia. A tela mostra a categoria, a chave, a quadra e o formato do jogo.
  2. 2Escale as duplasAntes de começar, defina quem joga o jogo 1 e o jogo 2 — quem joga o primeiro não joga o segundo. No jogo de desempate a restrição muda: a dupla precisa ser diferente das dos dois primeiros, mas o tenista pode voltar com outro parceiro.
  3. 3Informe os games de cada setColoque o placar set por set. O sistema aceita apenas placares possíveis no formato daquele jogo.
  4. 4Envie para confirmaçãoO resultado fica com o status "Aguardando confirmação" e entra na fila do juiz do local. A outra equipe é avisada.

Quem dá a palavra final é o juiz do local

O juiz confirma o placar ou ajusta antes de confirmar. Só depois disso o resultado vale para a chave, para o telão e para a classificação. Se o juiz ajustar, vale o placar dele.

Para quem vai se inscrever

A súmula do confronto

A súmula é o registro completo do confronto: as duplas escaladas, o placar de cada set e a trilha de quem lançou, ajustou e confirmou cada resultado, com data e hora.

Para as equipes, a súmula só abre depois que o confronto termina. Isso é de propósito: durante o jogo, o placar e as escalações não devem circular entre os envolvidos. Terminado o confronto, as duas equipes veem tudo.

O árbitro do local e a comissão veem a súmula a qualquer momento — é com ela que se confere o placar em quadra.

Para o juiz de local

A fila "A confirmar"

Ao entrar, você vê a fila A confirmar: todos os jogos cujo placar já foi lançado por uma equipe e ainda espera a sua conferência. Cada item mostra a categoria, a chave, a quadra, as duplas, o placar lançado e quem lançou, com o horário.

Aparecem somente os jogos do seu local. Cada juiz é designado a um clube, e a fila é filtrada pelas quadras de lá — assim o árbitro de Santa Mônica não confirma um jogo do Curitiba Tênis Clube por engano. A comissão organizadora, sim, confirma em qualquer local.

Um jogo não aparece na sua fila?

Quase sempre é uma das três coisas: o placar ainda não foi lançado pela equipe; o jogo está agendado em quadra de outro local; ou o confronto ainda não tem quadra definida. Nesse último caso, a comissão resolve agendando a quadra.

Para o juiz de local

Confirmar ou ajustar o placar

  • Confirmar: o placar lançado está certo. O resultado passa a valer na hora — a chave avança, o telão muda e a classificação é recalculada.
  • Ajustar placar: o placar lançado está errado. Você corrige os games e envia. O ajuste já confirma o jogo: não é preciso confirmar depois, e vale o placar que você colocou.

Toda ação fica registrada com o seu nome, o horário e o placar antes e depois. Se precisar mexer de novo depois de confirmar, chame a comissão: ela corrige qualquer placar, e a chave se reorganiza sozinha.

O sistema mantém também o seu histórico de confirmações do dia, útil para fechar a jornada e conferir se ficou algo pendente.

Para o juiz de local

Formatos e placar válido

O placar aceito depende do formato do jogo. Todos os jogos usam o sistema NO AD (sem vantagem: no 40 iguais, o ponto seguinte decide o game).

OndeComo se joga
Chave Principal (e 1ª rodada)2 jogos de duplas em melhor de 3 sets. Sets até 6 games: o 5x5 se encerra em 6x5. Se der um set para cada lado, o 3º set é um tie-break até 7, com 2 pontos de diferença.
Chave Incentivo2 jogos de duplas em 1 set até 8 games: o 7x7 se encerra em 8x7.
Disputa de 3º lugar2 jogos de duplas em 1 set até 8, igual à Incentivo.
1º e 2º jogosDuplas sem repetir tenista: quem joga o 1º não joga o 2º. Numa equipe de 4, dois jogam o primeiro e dois o segundo.
Desempate do confronto (3º jogo)1 set até 6 (5x5 encerra em 6x5), com duplas diferentes das que jogaram os dois primeiros jogos, na mesma quadra e na sequência. Aqui o que não pode repetir é a dupla, não o tenista — todos podem voltar, trocando de parceiro.
W.O.Placar automático: 8x0 nos jogos de 1 set até 8, e 6x0 / 6x0 nos jogos em melhor de 3.

Por que 7-5 e 7-6 são recusados

Em set até 6, o vencedor fecha em exatamente 6 games. Quando dá 5x5, o set termina no game seguinte, em 6x5 — não existe prolongamento até 7, nem tie-break no fim do set. Por isso 7-5 e 7-6 são placares impossíveis aqui, e o sistema não os aceita. Se o placar do papel estiver assim, confirme com os capitães qual foi o resultado real (quase sempre 6-5 ou 6-4) e lance o correto.

Outras recusas com a mesma origem: set terminado empatado; set jogado depois de o jogo já estar decidido; e tie-break vencido por 1 ponto de diferença — o tie-break só termina com 2 pontos de diferença, e acima de 7 a diferença tem de ser exatamente 2 (por exemplo 9-7, 10-8).

Para o juiz de local

Súmula em quadra

Você abre a súmula do confronto antes e durante o jogo, não só no fim: é o documento que mostra as duplas escaladas, o formato e o placar lançado até ali. Para as equipes, a mesma súmula só abre depois do apito final.

A súmula fica restrita ao árbitro designado para o local do confronto. Quando ainda não há quadra definida, só a comissão a vê.

Como a folha é usada

A súmula é impressa e entregue antes do confronto, já com as duplas do 1º e do 2º jogo. Se der 1 a 1, você volta à súmula e preenche a dupla do 3º jogo — que precisa ser diferente das duas primeiras. A tela lista as combinações possíveis e risca as que já jogaram, então não é preciso conferir no regulamento. O jogador pode repetir; a dupla, não.

Para a comissão organizadora

Inscrições e equipes

Em Inscrições ficam todas as equipes enviadas, com busca e filtros por categoria e situação, e exportação em CSV.

  • Aprovar: a equipe entra no torneio e passa a poder ser sorteada. A aprovação dispara o e-mail de convite de acesso para todos os atletas com contato informado.
  • Recusar: a equipe fica registrada como recusada, sem entrar na chave. Nada é apagado.
  • Reenquadrar: troca a equipe de classe (A ↔ B) ou de categoria, quando o nível técnico ou o fechamento das chaves pede. Faça isso antes do sorteio: depois de a chave existir, mudar a categoria exige refazer o sorteio.
  • Retirar equipe: para desistência. A equipe sai do torneio e todos os resultados dos confrontos dela são desconsiderados — ninguém fica com vitória ou derrota contra quem se retirou, e a classificação é recalculada sem esses confrontos.

Na ficha da equipe você edita o elenco, completa nomes que faltaram, marca professor e capitão, e reenvia o link privado da ficha ao capitão quando ele perde o e-mail.

Para a comissão organizadora

Financeiro

A cobrança é por atleta, hoje R$ 350,00 nesta edição. O valor devido pela equipe é o número de tenistas multiplicado pela taxa aplicável ao clube dela.

  • Valor diferenciado por clube: clubes-sede podem ter taxa própria, cadastrada em Configurações. Ela substitui a taxa geral para as equipes daquele clube.
  • Pagamentos parciais: registre cada parcela com valor, data, forma (pix, dinheiro…) e quem recebeu. A situação da equipe sai da soma das parcelas contra o valor devido: Pago, Parcial ou Pendente.
  • Recibo: gerado por equipe, com o que foi pago, e pronto para imprimir.
  • Cobrança por WhatsApp: abre a conversa com o capitão já com a mensagem montada, a partir do telefone da inscrição.

O painel mostra previsto, recebido e em aberto, com o total por clube, e exporta planilha para conferência.

Para a comissão organizadora

Chaveamento e sorteio

O sorteio é por categoria, com as inscrições já aprovadas. Todas as equipes começam na 1ª rodada: quem vence vai para a chave Principal e quem perde vai para a chave Incentivo. A tela mostra as duas crescendo em espelho a partir da coluna central.

  • Sorteio reproduzível: o embaralhamento parte de uma semente guardada com a chave. Com a mesma semente e as mesmas equipes, o resultado é sempre o mesmo — dá para mostrar a qualquer capitão que o sorteio não foi escolhido a dedo.
  • Byes: quando o número de equipes não fecha a chave, sobram vagas. Quem recebe bye na 1ª rodada avança direto para a Principal, porque não jogou e, portanto, não perdeu.
  • Disputa de 3º lugar: opcional na Principal, marcada no momento do sorteio. São 2 jogos em 1 set até 8, com o mesmo desempate dos outros confrontos.
  • Agendamento: cada confronto recebe data, hora e quadra. É o que faz o jogo aparecer no telão e cair na fila do juiz certo — sem quadra, não há juiz de local responsável.
  • W.O.: para quem não comparece. O placar é lançado automaticamente, 8x0 ou 6x0 / 6x0, conforme o formato do jogo.

Refazer o sorteio

O sorteio pode ser desfeito enquanto a categoria não tiver resultados lançados. Depois disso o sistema recusa: apagar a chave apagaria jogos já disputados. Para corrigir um caso isolado, edite o confronto em vez de sortear de novo.

Para a comissão organizadora

Jogos e placares

Em Jogos ficam os confrontos do dia, agrupados por quadra, com o placar ao vivo e a situação de cada um: A seguir, Em quadra, Aguarda juiz, Encerrado.

  • Iniciar confronto: marca o confronto como em quadra, o que já o coloca no telão.
  • Lançar e corrigir placar: a comissão lança direto, sem passar pela confirmação do juiz, e corrige qualquer placar já confirmado. Toda alteração recalcula a chave inteira: as rodadas seguintes se reorganizam sozinhas e as vagas de bye são preservadas.
  • Zerar resultados: apaga os placares de um confronto e o devolve ao início. Use quando o confronto foi lançado na linha errada ou precisa ser refeito.
  • Súmula: escalações, placar e quem fez o quê, com horário.

O 3º jogo aparece sozinho

Enquanto o confronto está 1 a 1, o sistema cria o jogo de desempate automaticamente, com formato de 1 set até 6 e exigindo duplas diferentes. Se um placar for corrigido e o confronto virar 2 a 0, o 3º jogo é dispensado e fica marcado como cancelado — não é apagado, para a súmula continuar contando a história inteira.

Para a comissão organizadora

Classificação e desempate

Empate na classificação é resolvido nesta ordem:

  1. 1VitóriasNúmero de confrontos vencidos pela equipe.
  2. 2Saldo de vitórias nos confrontosJogos de duplas vencidos menos jogos perdidos, somando todos os confrontos.
  3. 3Saldo de setsSets ganhos menos sets perdidos. O tie-break do 3º set conta como 1 set.
  4. 4Saldo de gamesGames ganhos menos games perdidos. O tie-break não soma games — por isso um 6-4, 4-6 e tie-break aparece com saldo de games zero.
  5. 5SorteioÚltimo recurso, quando nada acima separou as equipes.

Duas equipes empatadas: vale o confronto direto

Se, em qualquer momento, sobrarem exatamente duas equipes empatadas, prevalece quem ganhou o confronto entre elas — independentemente dos saldos. Com três ou mais empatadas, valem os critérios na ordem acima.

Para a comissão organizadora

Premiação

Por categoria e classe, a premiação sai das finais:

  • Campeão e vice-campeão da chave Principal.
  • Campeão da chave Incentivo.
  • 3º lugar da Principal, quando a categoria tiver disputa de 3º lugar.

A tela de premiação lista as equipes premiadas com o placar da final e monta o checklist da cerimônia: troféus por equipe e medalhas por integrante, com marcação de entrega nome por nome. Dá para imprimir a lista para usar na mesa da cerimônia (21 de novembro, 20h).

A premiação de uma categoria só aparece completa quando as finais dela estão encerradas. Se um placar de final for corrigido, a premiação acompanha a correção.

Para a comissão organizadora

Configurações da edição

  • Edição e prazos: nome, dias de jogo, prazo de inscrição das equipes, prazo dos nomes dos tenistas, congresso técnico, cerimônia, taxa por atleta, mínimo e máximo de tenistas e os contatos da organização. É daqui que saem as datas e os números mostrados nesta página.
  • Categorias: nome, sexo, ano de nascimento limite, classes e divisões paralelas quando a categoria tem equipes demais para uma chave só.
  • Clubes e taxas: cadastro dos clubes e a taxa diferenciada de cada um.
  • Locais e quadras: os clubes que recebem jogos e as quadras de cada um. É a quadra que liga o confronto ao juiz de local.
  • Refeições: almoços e jantares servidos nos dias de jogo, com itens e preços, publicados na página pública de refeições.
  • Usuários: quem acessa e com qual papel — comissão, juiz vinculado a um local (para receber só os jogos de lá), coordenador de clube (acompanha as equipes do próprio clube) e atletas. O convite de primeiro acesso é enviado por aqui.

Se algo der errado

Problemas comuns

Não recebi o e-mail da inscrição
Procure por “torneio” na caixa de entrada e no lixo eletrônico — é onde a mensagem costuma cair na primeira vez. Confira também se o e-mail digitado na inscrição está certo: uma letra trocada e a mensagem não chega. Se nada disso resolver, peça à organização para corrigir o endereço e reenviar.
Perdi o link da ficha
O link está no e-mail de confirmação da inscrição. Não há como recuperá-lo por senha, porque a ficha não tem senha. Peça o reenvio à organização: a comissão dispara o e-mail novamente, com o mesmo link, para o endereço do capitão.
Não consigo remover um jogador da ficha
Duas explicações. A primeira: o jogador já foi escalado em algum jogo, e removê-lo apagaria uma escalação registrada — nesse caso a troca é feita pela organização. A segunda: a equipe ficaria com menos de 4 tenistas, o mínimo permitido — inclua o substituto antes de remover. Depois do prazo dos nomes (1 de novembro de 2026), a ficha fica só para consulta.
Meu placar foi recusado
A mensagem de erro diz exatamente o que está fora da regra. O caso mais comum é 7-5 ou 7-6 em set até 6: nesse formato o vencedor fecha em 6 games, e o 5x5 termina em 6x5. Também são recusados set empatado, set lançado depois de o jogo já estar decidido, e tie-break sem 2 pontos de diferença. Corrija o placar e envie de novo; se o resultado em quadra foi realmente outro, chame o juiz do local.
Não acho a área logada
O acesso é criado pelo convite que chega quando a equipe é aprovada — é nele que você define a senha do primeiro acesso. Depois disso, entre pela página de Login com o e-mail (ou telefone) da inscrição. Se o convite não chegou, confirme com a organização se a equipe já foi aprovada e se o seu contato está na ficha. Chaves, classificação e telão não pedem login.

Se algo der errado

Falar com a organização

Não achou a resposta?

Fale com a comissão organizadora. Se a dúvida for sobre a sua equipe, diga o nome da equipe, o clube e a categoria — assim a resposta vem na primeira mensagem.

Esta página segue o regulamento da edição. Em caso de divergência, vale o regulamento e a decisão da Comissão Técnica. Voltar ao início