Ajuda
XXIX Torneio de Tênis da Amizade Brasil/Japão. Tudo o que dá dúvida, separado por quem pergunta: quem vai inscrever a equipe, o juiz de local e a comissão organizadora.
Primeiros passos
Como o torneio funciona
É um torneio por equipes. Cada equipe representa um clube e disputa uma categoria, que é definida pela faixa de idade e pelo sexo, em uma de duas classes: A (mais forte) ou B.
As equipes se enfrentam em confrontos. Um confronto é composto de jogos de duplas: dois jogos e, se ficar 1 a 1, um terceiro jogo de desempate. Quem vencer o confronto avança na chave.
Todo mundo joga a 1ª rodada. Quem vence segue para a chave Principal; quem perde segue para a chave Incentivo e continua jogando. Ninguém vai para casa depois de um confronto.
Os jogos acontecem em 3 locais: Curitiba Tênis Clube, Santa Mônica Clube de Campo, Alphaville Graciosa Clube.
Onde cada coisa fica
Primeiros passos
Prazos e datas
São dois prazos diferentes, e é aqui que mais gente se confunde.
- Prazo de inscrição das equipes (15 de outubro de 2026): é a data para a equipe entrar no torneio. Depois dela, a organização não aceita equipe nova — a chave já precisa ser fechada.
- Prazo de envio dos nomes dos tenistas (1 de novembro de 2026): é a data para fechar a relação de quem joga. Até aí você ainda pode trocar, corrigir e completar nomes pelo link privado da ficha.
Em outras palavras: primeiro você garante a vaga da equipe, depois você acerta quem vai jogar. Se no dia da inscrição faltar um nome, inscreva a equipe do mesmo jeito e complete depois.
Inscrição das equipes
15 de outubro de 2026
Último dia para inscrever
Nomes dos tenistas
1 de novembro de 2026
Último dia para fechar a relação
Congresso técnico
07 de novembro, 19h
Dias de jogo
19 a 21 de novembro de 2026
Cerimônia de encerramento
21 de novembro, 20h
Equipe desfalcada no dia
Para quem vai se inscrever
Como inscrever a equipe
A inscrição acontece em duas etapas, com links diferentes, e nenhuma delas exige login ou senha.
- Confirmação das equipes, até o primeiro prazo. O organizador do clube informa em quais categorias vai jogar e quantas equipes em cada uma — um mesmo clube pode inscrever mais de uma equipe na mesma categoria. Não é preciso informar nome, e-mail nem telefone dos tenistas.
- Nomes dos tenistas, até o segundo prazo. Confirmada a participação, o organizador recebe por e-mail um link para cada equipe e repassa ao capitão correspondente. Cada link abre apenas aquela ficha.
Toda inscrição passa por conferência
Quem preferir pode inscrever a equipe diretamente na página Inscrição, mesmo antes de o clube confirmar. A comissão reconcilia depois. Esse formulário tem três passos.
- 1EquipeClube, categoria e classe (A ou B), além do nome da equipe. A categoria é definida pelo ano de nascimento: cada uma aceita quem nasceu até um ano-limite, e o sistema recusa quem for mais novo do que isso.
- 2CapitãoNome, WhatsApp (obrigatório) e e-mail. É por esses contatos que a organização fala com a equipe, e é para esse e-mail que vai o link privado da ficha.
- 3TenistasDe 4 a 6 tenistas, cada um com nome completo e ano de nascimento. Marque quem é professor ou profissional. No fim, há um campo de observações para o que precisar ser dito à organização.
Ao enviar, a inscrição fica aguardando aprovação da comissão. Você recebe um e-mail de confirmação com o link privado da ficha. Quando a comissão aprovar, chega um segundo e-mail com o convite de acesso à área da equipe.
Tenistas por equipe
mínimo 4, máximo 6
Taxa por atleta
R$ 350,00
Alguns clubes têm valor diferenciado; inclui o jantar de encerramento
Escolhi a classe errada, e agora?
Para quem vai se inscrever
Professores e profissionais
A regra depende da classe:
- Classes A: é permitido 1 professor(a) ou profissional por equipe, e esse tenista joga no máximo 1 jogo por confronto.
- Classes B: professor ou profissional não é permitido.
Quem parou de dar aula ou de competir profissionalmente há menos de 5 anos ainda conta como professor. Na dúvida, marque a caixa: o sistema cuidará do limite de um jogo por confronto, e ninguém corre risco de perder um jogo depois por causa de escalação irregular.
O limite é conferido na escalação
Para quem vai se inscrever
O link privado da ficha
Quando a inscrição é enviada, o capitão recebe por e-mail um link privado. Esse link abre a ficha da equipe, onde é possível revisar e completar a relação de tenistas sem senha e sem criar conta. Ele é pessoal: quem tem o endereço, edita.
A ficha fica aberta para edição até o prazo de envio dos nomes dos tenistas (1 de novembro de 2026). Depois desse prazo, o link continua abrindo, mas só para consulta — mudanças passam a ser pedidas à organização.
O que dá para fazer pelo link
- Corrigir o nome da equipe, e os dados do capitão (nome, WhatsApp e e-mail).
- Incluir, corrigir e remover tenistas, respeitando o mínimo de 4 e o máximo de 6.
- Marcar quem é capitão e quem é professor ou profissional.
- Escrever observações para a organização.
O que só a organização muda
- Categoria, classe e clube não aparecem para edição. Mexer nisso altera o chaveamento, então é decisão da comissão.
- Um jogador já escalado em algum jogo não pode ser removido pela ficha: sair dali apagaria uma escalação registrada. Peça a troca à organização.
Perdi o link
Para quem vai se inscrever
Acompanhar jogos, chaves e placares
- Chaves: página pública com as chaves Principal e Incentivo de cada categoria e a classificação. Não precisa de login, e o endereço pode ser compartilhado com a equipe.
- Telão: os jogos do dia, quadra por quadra, com o placar mudando ao vivo. Serve para projetar no clube e também para ver do celular.
- Minha equipe (com login): elenco, situação do pagamento e os próximos jogos da sua equipe.
O acesso com login chega no convite enviado quando a equipe é aprovada — todos os atletas com e-mail ou telefone informado recebem. Jogador e capitão têm o mesmo acesso: “capitão” é apenas o selo de quem responde pela equipe.
Para quem vai se inscrever
Lançar o resultado do jogo
Terminado o jogo, qualquer atleta de uma das duas equipes lança o placar pelo celular — normalmente o capitão. Quem lançou fica registrado.
- 1Abra o confrontoEm "Minha equipe", toque no jogo do dia. A tela mostra a categoria, a chave, a quadra e o formato do jogo.
- 2Escale as duplasAntes de começar, defina quem joga o jogo 1 e o jogo 2 — quem joga o primeiro não joga o segundo. No jogo de desempate a restrição muda: a dupla precisa ser diferente das dos dois primeiros, mas o tenista pode voltar com outro parceiro.
- 3Informe os games de cada setColoque o placar set por set. O sistema aceita apenas placares possíveis no formato daquele jogo.
- 4Envie para confirmaçãoO resultado fica com o status "Aguardando confirmação" e entra na fila do juiz do local. A outra equipe é avisada.
Quem dá a palavra final é o juiz do local
Para quem vai se inscrever
A súmula do confronto
A súmula é o registro completo do confronto: as duplas escaladas, o placar de cada set e a trilha de quem lançou, ajustou e confirmou cada resultado, com data e hora.
Para as equipes, a súmula só abre depois que o confronto termina. Isso é de propósito: durante o jogo, o placar e as escalações não devem circular entre os envolvidos. Terminado o confronto, as duas equipes veem tudo.
O árbitro do local e a comissão veem a súmula a qualquer momento — é com ela que se confere o placar em quadra.
Para o juiz de local
A fila "A confirmar"
Ao entrar, você vê a fila A confirmar: todos os jogos cujo placar já foi lançado por uma equipe e ainda espera a sua conferência. Cada item mostra a categoria, a chave, a quadra, as duplas, o placar lançado e quem lançou, com o horário.
Aparecem somente os jogos do seu local. Cada juiz é designado a um clube, e a fila é filtrada pelas quadras de lá — assim o árbitro de Santa Mônica não confirma um jogo do Curitiba Tênis Clube por engano. A comissão organizadora, sim, confirma em qualquer local.
Um jogo não aparece na sua fila?
Para o juiz de local
Confirmar ou ajustar o placar
- Confirmar: o placar lançado está certo. O resultado passa a valer na hora — a chave avança, o telão muda e a classificação é recalculada.
- Ajustar placar: o placar lançado está errado. Você corrige os games e envia. O ajuste já confirma o jogo: não é preciso confirmar depois, e vale o placar que você colocou.
Toda ação fica registrada com o seu nome, o horário e o placar antes e depois. Se precisar mexer de novo depois de confirmar, chame a comissão: ela corrige qualquer placar, e a chave se reorganiza sozinha.
O sistema mantém também o seu histórico de confirmações do dia, útil para fechar a jornada e conferir se ficou algo pendente.
Para o juiz de local
Formatos e placar válido
O placar aceito depende do formato do jogo. Todos os jogos usam o sistema NO AD (sem vantagem: no 40 iguais, o ponto seguinte decide o game).
| Onde | Como se joga |
|---|---|
| Chave Principal (e 1ª rodada) | 2 jogos de duplas em melhor de 3 sets. Sets até 6 games: o 5x5 se encerra em 6x5. Se der um set para cada lado, o 3º set é um tie-break até 7, com 2 pontos de diferença. |
| Chave Incentivo | 2 jogos de duplas em 1 set até 8 games: o 7x7 se encerra em 8x7. |
| Disputa de 3º lugar | 2 jogos de duplas em 1 set até 8, igual à Incentivo. |
| 1º e 2º jogos | Duplas sem repetir tenista: quem joga o 1º não joga o 2º. Numa equipe de 4, dois jogam o primeiro e dois o segundo. |
| Desempate do confronto (3º jogo) | 1 set até 6 (5x5 encerra em 6x5), com duplas diferentes das que jogaram os dois primeiros jogos, na mesma quadra e na sequência. Aqui o que não pode repetir é a dupla, não o tenista — todos podem voltar, trocando de parceiro. |
| W.O. | Placar automático: 8x0 nos jogos de 1 set até 8, e 6x0 / 6x0 nos jogos em melhor de 3. |
Por que 7-5 e 7-6 são recusados
Outras recusas com a mesma origem: set terminado empatado; set jogado depois de o jogo já estar decidido; e tie-break vencido por 1 ponto de diferença — o tie-break só termina com 2 pontos de diferença, e acima de 7 a diferença tem de ser exatamente 2 (por exemplo 9-7, 10-8).
Para o juiz de local
Súmula em quadra
Você abre a súmula do confronto antes e durante o jogo, não só no fim: é o documento que mostra as duplas escaladas, o formato e o placar lançado até ali. Para as equipes, a mesma súmula só abre depois do apito final.
A súmula fica restrita ao árbitro designado para o local do confronto. Quando ainda não há quadra definida, só a comissão a vê.
Como a folha é usada
Para a comissão organizadora
Inscrições e equipes
Em Inscrições ficam todas as equipes enviadas, com busca e filtros por categoria e situação, e exportação em CSV.
- Aprovar: a equipe entra no torneio e passa a poder ser sorteada. A aprovação dispara o e-mail de convite de acesso para todos os atletas com contato informado.
- Recusar: a equipe fica registrada como recusada, sem entrar na chave. Nada é apagado.
- Reenquadrar: troca a equipe de classe (A ↔ B) ou de categoria, quando o nível técnico ou o fechamento das chaves pede. Faça isso antes do sorteio: depois de a chave existir, mudar a categoria exige refazer o sorteio.
- Retirar equipe: para desistência. A equipe sai do torneio e todos os resultados dos confrontos dela são desconsiderados — ninguém fica com vitória ou derrota contra quem se retirou, e a classificação é recalculada sem esses confrontos.
Na ficha da equipe você edita o elenco, completa nomes que faltaram, marca professor e capitão, e reenvia o link privado da ficha ao capitão quando ele perde o e-mail.
Para a comissão organizadora
Financeiro
A cobrança é por atleta, hoje R$ 350,00 nesta edição. O valor devido pela equipe é o número de tenistas multiplicado pela taxa aplicável ao clube dela.
- Valor diferenciado por clube: clubes-sede podem ter taxa própria, cadastrada em Configurações. Ela substitui a taxa geral para as equipes daquele clube.
- Pagamentos parciais: registre cada parcela com valor, data, forma (pix, dinheiro…) e quem recebeu. A situação da equipe sai da soma das parcelas contra o valor devido: Pago, Parcial ou Pendente.
- Recibo: gerado por equipe, com o que foi pago, e pronto para imprimir.
- Cobrança por WhatsApp: abre a conversa com o capitão já com a mensagem montada, a partir do telefone da inscrição.
O painel mostra previsto, recebido e em aberto, com o total por clube, e exporta planilha para conferência.
Para a comissão organizadora
Chaveamento e sorteio
O sorteio é por categoria, com as inscrições já aprovadas. Todas as equipes começam na 1ª rodada: quem vence vai para a chave Principal e quem perde vai para a chave Incentivo. A tela mostra as duas crescendo em espelho a partir da coluna central.
- Sorteio reproduzível: o embaralhamento parte de uma semente guardada com a chave. Com a mesma semente e as mesmas equipes, o resultado é sempre o mesmo — dá para mostrar a qualquer capitão que o sorteio não foi escolhido a dedo.
- Byes: quando o número de equipes não fecha a chave, sobram vagas. Quem recebe bye na 1ª rodada avança direto para a Principal, porque não jogou e, portanto, não perdeu.
- Disputa de 3º lugar: opcional na Principal, marcada no momento do sorteio. São 2 jogos em 1 set até 8, com o mesmo desempate dos outros confrontos.
- Agendamento: cada confronto recebe data, hora e quadra. É o que faz o jogo aparecer no telão e cair na fila do juiz certo — sem quadra, não há juiz de local responsável.
- W.O.: para quem não comparece. O placar é lançado automaticamente, 8x0 ou 6x0 / 6x0, conforme o formato do jogo.
Refazer o sorteio
Para a comissão organizadora
Jogos e placares
Em Jogos ficam os confrontos do dia, agrupados por quadra, com o placar ao vivo e a situação de cada um: A seguir, Em quadra, Aguarda juiz, Encerrado.
- Iniciar confronto: marca o confronto como em quadra, o que já o coloca no telão.
- Lançar e corrigir placar: a comissão lança direto, sem passar pela confirmação do juiz, e corrige qualquer placar já confirmado. Toda alteração recalcula a chave inteira: as rodadas seguintes se reorganizam sozinhas e as vagas de bye são preservadas.
- Zerar resultados: apaga os placares de um confronto e o devolve ao início. Use quando o confronto foi lançado na linha errada ou precisa ser refeito.
- Súmula: escalações, placar e quem fez o quê, com horário.
O 3º jogo aparece sozinho
Para a comissão organizadora
Classificação e desempate
Empate na classificação é resolvido nesta ordem:
- 1VitóriasNúmero de confrontos vencidos pela equipe.
- 2Saldo de vitórias nos confrontosJogos de duplas vencidos menos jogos perdidos, somando todos os confrontos.
- 3Saldo de setsSets ganhos menos sets perdidos. O tie-break do 3º set conta como 1 set.
- 4Saldo de gamesGames ganhos menos games perdidos. O tie-break não soma games — por isso um 6-4, 4-6 e tie-break aparece com saldo de games zero.
- 5SorteioÚltimo recurso, quando nada acima separou as equipes.
Duas equipes empatadas: vale o confronto direto
Para a comissão organizadora
Premiação
Por categoria e classe, a premiação sai das finais:
- Campeão e vice-campeão da chave Principal.
- Campeão da chave Incentivo.
- 3º lugar da Principal, quando a categoria tiver disputa de 3º lugar.
A tela de premiação lista as equipes premiadas com o placar da final e monta o checklist da cerimônia: troféus por equipe e medalhas por integrante, com marcação de entrega nome por nome. Dá para imprimir a lista para usar na mesa da cerimônia (21 de novembro, 20h).
A premiação de uma categoria só aparece completa quando as finais dela estão encerradas. Se um placar de final for corrigido, a premiação acompanha a correção.
Para a comissão organizadora
Configurações da edição
- Edição e prazos: nome, dias de jogo, prazo de inscrição das equipes, prazo dos nomes dos tenistas, congresso técnico, cerimônia, taxa por atleta, mínimo e máximo de tenistas e os contatos da organização. É daqui que saem as datas e os números mostrados nesta página.
- Categorias: nome, sexo, ano de nascimento limite, classes e divisões paralelas quando a categoria tem equipes demais para uma chave só.
- Clubes e taxas: cadastro dos clubes e a taxa diferenciada de cada um.
- Locais e quadras: os clubes que recebem jogos e as quadras de cada um. É a quadra que liga o confronto ao juiz de local.
- Refeições: almoços e jantares servidos nos dias de jogo, com itens e preços, publicados na página pública de refeições.
- Usuários: quem acessa e com qual papel — comissão, juiz vinculado a um local (para receber só os jogos de lá), coordenador de clube (acompanha as equipes do próprio clube) e atletas. O convite de primeiro acesso é enviado por aqui.
Se algo der errado
Problemas comuns
- Não recebi o e-mail da inscrição
- Procure por “torneio” na caixa de entrada e no lixo eletrônico — é onde a mensagem costuma cair na primeira vez. Confira também se o e-mail digitado na inscrição está certo: uma letra trocada e a mensagem não chega. Se nada disso resolver, peça à organização para corrigir o endereço e reenviar.
- Perdi o link da ficha
- O link está no e-mail de confirmação da inscrição. Não há como recuperá-lo por senha, porque a ficha não tem senha. Peça o reenvio à organização: a comissão dispara o e-mail novamente, com o mesmo link, para o endereço do capitão.
- Não consigo remover um jogador da ficha
- Duas explicações. A primeira: o jogador já foi escalado em algum jogo, e removê-lo apagaria uma escalação registrada — nesse caso a troca é feita pela organização. A segunda: a equipe ficaria com menos de 4 tenistas, o mínimo permitido — inclua o substituto antes de remover. Depois do prazo dos nomes (1 de novembro de 2026), a ficha fica só para consulta.
- Meu placar foi recusado
- A mensagem de erro diz exatamente o que está fora da regra. O caso mais comum é 7-5 ou 7-6 em set até 6: nesse formato o vencedor fecha em 6 games, e o 5x5 termina em 6x5. Também são recusados set empatado, set lançado depois de o jogo já estar decidido, e tie-break sem 2 pontos de diferença. Corrija o placar e envie de novo; se o resultado em quadra foi realmente outro, chame o juiz do local.
- Não acho a área logada
- O acesso é criado pelo convite que chega quando a equipe é aprovada — é nele que você define a senha do primeiro acesso. Depois disso, entre pela página de Login com o e-mail (ou telefone) da inscrição. Se o convite não chegou, confirme com a organização se a equipe já foi aprovada e se o seu contato está na ficha. Chaves, classificação e telão não pedem login.
Se algo der errado
Falar com a organização
Não achou a resposta?
Fale com a comissão organizadora. Se a dúvida for sobre a sua equipe, diga o nome da equipe, o clube e a categoria — assim a resposta vem na primeira mensagem.
Esta página segue o regulamento da edição. Em caso de divergência, vale o regulamento e a decisão da Comissão Técnica. Voltar ao início